

PORTUGUÊS
◤ ROLEPLAY ◢
• Você deve interpretar e encenar seu personagem de forma realista, respeitando os limites da realidade e se baseando em situações que poderiam acontecer na vida real.
° Exemplo(s):
- Encenar um médico;
- Encenar um policial;
- Encenar um bandido;
◤ ANTI-RP ◢
• Seu personagem deve ser interpretado de maneira realista e coerente, seguindo os limites da vida real. Qualquer ação fora desses parâmetros ou o descumprimento das regras do servidor pode ser classificado como ANTI-RP.
° Exemplo(s):
- Abandonar o papel do seu personagem durante o RP;
- Realizar uma execução antes do tempo permitido em perseguições;
- Deixar de usar BINDS quando necessário.
◤ POWERGAMING ◢
• Abusar da mecânica do jogo em benefício próprio, com isso fazendo alguma ação que não faria na vida real.
° Exemplo(s):
- Cancelar animação;
- Subir montanhas íngremes com veículos não apropriados;
- Bug de P2;
◤ METAGAMING ◢
• Utilizar de informações externas dentro do roleplay.
° Exemplo(s):
- Assistir lives e/ou utilizar as informações no servidor;
- Passar informação caído;
- Usar a lista de players para saber se a pessoa está na cidade;
◤ VEHICLE DEATHMATCH ◢
• É quando um jogador usa um veículo como arma (atropelamento proposital), seja ele um carro, moto, caminhão, etc.
° Exemplo(s):
- Atropelar propositalmente em qualquer situação;
◤ RANDOM DEATHMATCH ◢
• É quando um jogador mata alguém sem nenhum motivo.
° Exemplo(s):
- Matar um jogador fora da área PVP, atirar sempre em ÚLTIMO CASO. Utilize os diálogos e faça um bom RP;
- Atirar no refém, mesmo ele colaborando com o RP;
◤ AMOR À VIDA ◢
• Você deve valorizar a vida do seu personagem como se fosse única e não se colocar em situações de risco de morte.
° Exemplo(s):
- Reagir com uma arma apontada para si;
- Dirigir na contra mão de forma agressiva, batendo em vários lugares, expondo você ao risco; (DESCONSIDERADO EM PERSEGUIÇÃO)
- Pedir para que te matem;
◤ VOLTAR AÇÃO ◢
• Para poder iniciar uma ação com a mesma pessoa será necessário um intervalo de 5 minutos. Caso você seja finalizado, esquecerá de tudo que ocorreu, não podendo retornar à ação de maneira alguma. Com exceção das favelas, que deverá aguardar o intervalo de 5 minutos para poder retornar.
° Exemplo(s):
◤ COMBAT LOGGING ◢
• Desconectar do servidor em uma situação de ação ou pré-ação.
° Exemplo(s):
- Deslogar para que não seja preso e/ou saia na vantagem;
◤ NINJA-JACKING ◢
• É quando você rouba um veículo em movimento.
° Exemplo(s):
- Passa alguém com o veículo devagar na sua frente e você o tira do veículo em movimento;
◤ CAR-JACKING ◢
• É quando você rouba o veículo com alguém dentro sem fazer o uso do roleplay, apenas adentrando dentro do mesmo apertando a tecla ENTER ou F para remover o motorista.
° Exemplo(s):
- Tem alguém passando devagar com o veículo e você o rouba sem dar voz de assalto;
◤ BUNNY HOPPING ◢
• Pular repetidamente para poder ir mais rápido.
° Exemplo(s):
- Ficar pulando sem parar;
◤ CHICKEN RUNNING ◢
• Correr em zig-zag participando de uma trocação para evitar ser atingido.
° Exemplo(s):
- Ir para um lado e para o outro 3 vezes para desviar dos tiros;
◤ POWER RP ◢
• Entrar no cenário de roleplay de terceiros sem uma razão que se encaixe no seu personagem.
° Exemplo(s):
- Ofender assaltantes ou membros de farda, com o intuito de iniciar uma ação perseguição;
- Efetuar assaltos próximos a uma VIATURA policial;
- Passar chamando policial de coxinha;
◤ GHOST GAMING ◢
• O ato de ficar seguindo uma pessoa sem estar seguindo o roleplay.
° Exemplo(s):
◤ SURF ◢
• Ficar em cima de um veículo em movimento.
° Exemplo(s):
◤ ABUSO DE PAINEL ◢
• Como o próprio nome diz, se consiste em abusar de algum painel do servidor.
° Exemplo(s):
- Abusar do painel VIP para poder puxar arma dentro da prisão;
- Abusar do painel VIP para poder puxar arma no meio de uma ação;
◤ DARK RP ◢
• Um RP que pode interferir e incomodar os jogadores, praticando crimes de ódio e ofendendo a integridade física (RPs delicados).
° Exemplo(s):
- Estupro;
- Necrofilia;
- Abuso sexual;
- Crimes de ódio, sejam eles como racismo, xenofobia, insultos graves, homofobia, etc...
◤ DIALETOS E CHATS ◢
• Utilize os dialetos/chats a seguir nas suas devidas situações.
° Exemplo(s):
- Quando você 'crashar': Tive um 'AVC ou Desmaio';
- Quando 'bugar' algo: Tive uma 'Alucinação';
- Se alguém sair do RP: Trate aquela pessoa como 'Doente mental';
- Quando for falar algo sobre a 'STAFF': Chame de 'ANJO ou DEUS';
◤ ÁREAS VERDES ◢
• Áreas que não podem ter ação.
° Exemplo(s):
- Prefeitura;
- Delegacia;
- Hospitais;
- Local de Trabalho;
- Hotéis;
- Concessionária;
- Em frente de bases.;
- Agência de Emprego;
- Autoescola;
- Tunagem de veículos;
- Banco;
- Lavagem de dinheiro;
◤ ÁREAS VERMELHAS ◢
• Áreas que são liberadas o PVP.
° Exemplo(s):
- Favela do Hotel;
- Favela do Pedágio;
- Favela da Fazenda;
- Favela da Prefeitura;
◤ USO DE BINDS ◢
• Quando me refiro a 'BINDS' eu quero dizer as MENSAGENS DE TEXTO nos CHATS in-game. Essas 'binds' no servidor são usadas para ter mais controle nas ações e por isso existem algumas que são obrigatórias.
° Exemplo(s):
- [FAC] ENCOSTA O CARRO FILHO DA PUTA, ISSO É UM ASSALTO! [FAC];
- [FAC] PEGA SEU CELULAR, SE BROTAR ALGUÉM VAI RODAR! [FAC];
- [FAC] CHAMEI OS CRIA PELO RADINHO, SE PREPARA QUE A BALA VAI COMER! [FAC];
- [FAC] A TROPA DA (FAC) NA AÇÃO, SE PREPARA PRA MORRER NA TROCAÇÃO! [FAC];
- [CORP] ENCOSTA O VEÍCULO E SAIA COM AS MÃOS LEVANTADAS [CORP];
- [CORP] RETIRAMOS OS SEUS MEIOS DE COMUNICAÇÃO [CORP];
- [CORP] CHAMEM REFORÇO, TODOS OS POLICIAIS ESTÃO CHEGANDO [CORP];
- [CORP] CHEGAMOS EM APOIO DO QRR [CORP];
◤ PORTE DE ARMAS ◢
• O porte de armas deve ser seguido de acordo com a descrição abaixo.
° Exemplo(s):
- Arma Branca;
- Glock;
- Deagle;
◤ SISTEMA DE ADVERTÊNCIAS EM CORP & FAC ◢
• Sistema de ADVERTÊNCIAS que servirá para ter controle sobre as corporações e facções do servidor. Esse sistema fará com que caso juntem um número de advertências, a facção/corporação ficará sem ação por 'tanto' tempo.
° Exemplo(s):
- A corporação/facção que acumular 5 advertências ficará sem fazer ação por 24 horas;
- As advertências duram 1 mês;
- A Corregedoria será responsável pelas ADVERTÊNCIAS;
- Receberão advertências as corporações/facções que não tiverem responsabilidade com as reuniões marcadas pela CORREGEDORIA e descumprirem as regras da sua devida facção. Exemplo: Caso a corporação faça descumprimento de alguma das regras de corporação será motivo de advertência.
◤ DENÚNCIAS & STAFF ◢
• Comportamentos e critérios para ser realizar uma denúncia no Discord.
° Exemplo(s):
- As denúncias só poderão ser feitas em um prazo de 48 horas após o crime ser cometido;
- Depois que a denúncia for efetuada ela terá um prazo de 30 dias para ser aplicada;
- Quem receber a punição tem apenas 24 horas para recorrer, após isso será constado caso encerrado;
- É proibido subornar e/ou ameaçar um cidadão para que ele não faça ou revogue a denúncia;
- Denúncias falsas e/ou forjadas serão devidamente punidas;
- Caso vc admita que quebrou alguma regra da cidade antes de ser denunciado(a) pela mesma faz com que você tome a metade do tempo do banimento;
- Denúncias contra um STAFF deverá ser feita DIRETAMENTE no privado do Governador ou dos Senadores e será mantida sob sigilo até a apuração do caso;
- Só suba no suporte com as provas upadas, se for print tem que ser upada no imgur, se for vídeo tem que ser upada no YouTube;
- Não é permitido qualquer ação com moderadores quando eles estão com a skin da Staff;
◤ ASSALTO SOLO ◢
• Comportamentos e critérios para se realizar um assalto estando sozinho.
° Exemplo(s):
- Assaltos solo são permitidos somente se o jogador seguir as regras específicas estabelecidas para essa situação.
- O jogador deve ter conformidade com as regras gerais do servidor.
1. Procedimento de Assalto/Roubo Solo - O jogador deve iniciar o assalto informando o alvo de forma clara e explícita sobre a situação (ex.: usar a bind 'Estou te assaltando, não se mova').
- O assaltante só poderá tomar medidas contra a integridade física da vítima caso ela apresente ameaça.
- O assalto/roubo deve ser realizado de maneira realista e coerente com o roleplay. Uso de técnicas de assalto que não se encaixem no contexto do roleplay pode resultar em penalidades.
2. Limitações de Assalto/Roubo Solo - Assaltos solo não podem ser feitos contra jogadores em áreas seguras ou zonas designadas para proteção.
3. Perímetro - Localização: Assaltos solo não podem ser realizados em áreas com alta densidade de jogadores, como eventos ou zonas de encontro populares, para evitar que a experiência de jogo se torne frustrante.
4. Comportamento Durante o Assalto - O comportamento da vítima durante o assalto deve ser respeitoso e não incluir ameaças ou comportamentos abusivos (caso contrário, será considerado S.A.V, Sem Amor à Vida).
- O assaltante deve seguir todas as regras de roleplay, evitando métodos considerados trolling ou prejudiciais à experiência de jogo dos outros.
5. Interações com Outros Jogadores - Testemunhas: Se houver testemunhas do assalto solo, o assaltante deve considerar o impacto dessas testemunhas na narrativa do roleplay. Assaltos em áreas com muitas testemunhas podem aumentar a dificuldade e o risco.
- Reforços: O assaltante não pode chamar reforços ou utilizar ajuda de outros jogadores durante um assalto solo. Qualquer tentativa de trazer ajuda será considerada META GAMING.
6. Comunicação e Roleplay - Roleplay Realista: O assalto solo deve ser realizado de forma que se encaixe no contexto de roleplay do jogo. A comunicação durante o assalto deve ser clara e realista.
7. Reações do Alvo - Resistência: O alvo tem o direito de reagir de maneira realista ao assalto. Resistência exagerada ou comportamento irrealista será considerado ANTI-RP.
8. Desaparecimento - O assaltante deve sair da área após o assalto para evitar perseguições contínuas ou conflitos desnecessários.
9. Direitos do Jogador - Recursos: O jogador que for assaltado tem o direito de buscar ajuda dos moderadores caso sinta que o assalto não foi realizado de acordo com as regras.
- Recuperação: O jogador assaltado deve ter a oportunidade de se recuperar do evento de forma justa, e o assaltante deve evitar comportamentos que possam causar frustração excessiva.
10. Provas e Evidências - Qualquer reclamação sobre assaltos ou roubos solo deve ser acompanhada de provas e será analisada de acordo com as políticas do servidor.
- Atualizações e Feedback - As regras podem ser atualizadas periodicamente com base no feedback dos jogadores e nas necessidades do servidor.
- Os jogadores devem estar cientes de quaisquer mudanças nas regras e são responsáveis por se manter informados.
- Essas regras ajudam a garantir que assaltos e roubos solo sejam realizados de forma justa e organizada, preservando a integridade do roleplay e a experiência do servidor.