efeito background

◤ ROLEPLAY ◢

• Você deve interpretar e encenar seu personagem de forma realista, respeitando os limites da realidade e se baseando em situações que poderiam acontecer na vida real.

° Exemplo(s):

- Encenar um médico;

- Encenar um policial;

- Encenar um bandido;

◤ ANTI-RP ◢

• Seu personagem deve ser interpretado de maneira realista e coerente, seguindo os limites da vida real. Qualquer ação fora desses parâmetros ou o descumprimento das regras do servidor pode ser classificado como ANTI-RP.

° Exemplo(s):

- Abandonar o papel do seu personagem durante o RP;

- Realizar uma execução antes do tempo permitido em perseguições;

- Deixar de usar BINDS quando necessário.

◤ POWERGAMING ◢

• Abusar da mecânica do jogo em benefício próprio, com isso fazendo alguma ação que não faria na vida real.

° Exemplo(s):

- Cancelar animação;

- Subir montanhas íngremes com veículos não apropriados;

- Bug de P2;

◤ METAGAMING ◢

• Utilizar de informações externas dentro do roleplay.

° Exemplo(s):

- Assistir lives e/ou utilizar as informações no servidor;

- Passar informação caído;

- Usar a lista de players para saber se a pessoa está na cidade;

◤ VEHICLE DEATHMATCH ◢

• É quando um jogador usa um veículo como arma (atropelamento proposital), seja ele um carro, moto, caminhão, etc.

° Exemplo(s):

- Atropelar propositalmente em qualquer situação;

◤ RANDOM DEATHMATCH ◢

• É quando um jogador mata alguém sem nenhum motivo.

° Exemplo(s):

- Matar um jogador fora da área PVP, atirar sempre em ÚLTIMO CASO. Utilize os diálogos e faça um bom RP;

- Atirar no refém, mesmo ele colaborando com o RP;

◤ AMOR À VIDA ◢

• Você deve valorizar a vida do seu personagem como se fosse única e não se colocar em situações de risco de morte.

° Exemplo(s):

- Reagir com uma arma apontada para si;

- Dirigir na contra mão de forma agressiva, batendo em vários lugares, expondo você ao risco; (DESCONSIDERADO EM PERSEGUIÇÃO)

- Pedir para que te matem;

◤ VOLTAR AÇÃO ◢

• Para poder iniciar uma ação com a mesma pessoa será necessário um intervalo de 5 minutos. Caso você seja finalizado, esquecerá de tudo que ocorreu, não podendo retornar à ação de maneira alguma. Com exceção das favelas, que deverá aguardar o intervalo de 5 minutos para poder retornar.

° Exemplo(s):

◤ COMBAT LOGGING ◢

• Desconectar do servidor em uma situação de ação ou pré-ação.

° Exemplo(s):

- Deslogar para que não seja preso e/ou saia na vantagem;

◤ NINJA-JACKING ◢

• É quando você rouba um veículo em movimento.

° Exemplo(s):

- Passa alguém com o veículo devagar na sua frente e você o tira do veículo em movimento;

◤ CAR-JACKING ◢

• É quando você rouba o veículo com alguém dentro sem fazer o uso do roleplay, apenas adentrando dentro do mesmo apertando a tecla ENTER ou F para remover o motorista.

° Exemplo(s):

- Tem alguém passando devagar com o veículo e você o rouba sem dar voz de assalto;

◤ BUNNY HOPPING ◢

• Pular repetidamente para poder ir mais rápido.

° Exemplo(s):

- Ficar pulando sem parar;

◤ CHICKEN RUNNING ◢

• Correr em zig-zag participando de uma trocação para evitar ser atingido.

° Exemplo(s):

- Ir para um lado e para o outro 3 vezes para desviar dos tiros;

◤ POWER RP ◢

• Entrar no cenário de roleplay de terceiros sem uma razão que se encaixe no seu personagem.

° Exemplo(s):

- Ofender assaltantes ou membros de farda, com o intuito de iniciar uma ação perseguição;

- Efetuar assaltos próximos a uma VIATURA policial;

- Passar chamando policial de coxinha;

◤ GHOST GAMING ◢

• O ato de ficar seguindo uma pessoa sem estar seguindo o roleplay.

° Exemplo(s):

◤ SURF ◢

• Ficar em cima de um veículo em movimento.

° Exemplo(s):

◤ ABUSO DE PAINEL ◢

• Como o próprio nome diz, se consiste em abusar de algum painel do servidor.

° Exemplo(s):

- Abusar do painel VIP para poder puxar arma dentro da prisão;

- Abusar do painel VIP para poder puxar arma no meio de uma ação;

◤ DARK RP ◢

• Um RP que pode interferir e incomodar os jogadores, praticando crimes de ódio e ofendendo a integridade física (RPs delicados).

° Exemplo(s):

- Estupro;

- Necrofilia;

- Abuso sexual;

- Crimes de ódio, sejam eles como racismo, xenofobia, insultos graves, homofobia, etc...

◤ DIALETOS E CHATS ◢

• Utilize os dialetos/chats a seguir nas suas devidas situações.

° Exemplo(s):

- Quando você 'crashar': Tive um 'AVC ou Desmaio';

- Quando 'bugar' algo: Tive uma 'Alucinação';

- Se alguém sair do RP: Trate aquela pessoa como 'Doente mental';

- Quando for falar algo sobre a 'STAFF': Chame de 'ANJO ou DEUS';

◤ ÁREAS VERDES ◢

• Áreas que não podem ter ação.

° Exemplo(s):

- Prefeitura;

- Delegacia;

- Hospitais;

- Local de Trabalho;

- Hotéis;

- Concessionária;

- Em frente de bases.;

- Agência de Emprego;

- Autoescola;

- Tunagem de veículos;

- Banco;

- Lavagem de dinheiro;

◤ ÁREAS VERMELHAS ◢

• Áreas que são liberadas o PVP.

° Exemplo(s):

- Favela do Hotel;

- Favela do Pedágio;

- Favela da Fazenda;

- Favela da Prefeitura;

◤ USO DE BINDS ◢

• Quando me refiro a 'BINDS' eu quero dizer as MENSAGENS DE TEXTO nos CHATS in-game. Essas 'binds' no servidor são usadas para ter mais controle nas ações e por isso existem algumas que são obrigatórias.

° Exemplo(s):

- [FAC] ENCOSTA O CARRO FILHO DA PUTA, ISSO É UM ASSALTO! [FAC];

- [FAC] PEGA SEU CELULAR, SE BROTAR ALGUÉM VAI RODAR! [FAC];

- [FAC] CHAMEI OS CRIA PELO RADINHO, SE PREPARA QUE A BALA VAI COMER! [FAC];

- [FAC] A TROPA DA (FAC) NA AÇÃO, SE PREPARA PRA MORRER NA TROCAÇÃO! [FAC];

- [CORP] ENCOSTA O VEÍCULO E SAIA COM AS MÃOS LEVANTADAS [CORP];

- [CORP] RETIRAMOS OS SEUS MEIOS DE COMUNICAÇÃO [CORP];

- [CORP] CHAMEM REFORÇO, TODOS OS POLICIAIS ESTÃO CHEGANDO [CORP];

- [CORP] CHEGAMOS EM APOIO DO QRR [CORP];

◤ PORTE DE ARMAS ◢

• O porte de armas deve ser seguido de acordo com a descrição abaixo.

° Exemplo(s):

- Arma Branca;

- Glock;

- Deagle;

◤ SISTEMA DE ADVERTÊNCIAS EM CORP & FAC ◢

• Sistema de ADVERTÊNCIAS que servirá para ter controle sobre as corporações e facções do servidor. Esse sistema fará com que caso juntem um número de advertências, a facção/corporação ficará sem ação por 'tanto' tempo.

° Exemplo(s):

- A corporação/facção que acumular 5 advertências ficará sem fazer ação por 24 horas;

- As advertências duram 1 mês;

- A Corregedoria será responsável pelas ADVERTÊNCIAS;

- Receberão advertências as corporações/facções que não tiverem responsabilidade com as reuniões marcadas pela CORREGEDORIA e descumprirem as regras da sua devida facção. Exemplo: Caso a corporação faça descumprimento de alguma das regras de corporação será motivo de advertência.

◤ DENÚNCIAS & STAFF ◢

• Comportamentos e critérios para ser realizar uma denúncia no Discord.

° Exemplo(s):

- As denúncias só poderão ser feitas em um prazo de 48 horas após o crime ser cometido;

- Depois que a denúncia for efetuada ela terá um prazo de 30 dias para ser aplicada;

- Quem receber a punição tem apenas 24 horas para recorrer, após isso será constado caso encerrado;

- É proibido subornar e/ou ameaçar um cidadão para que ele não faça ou revogue a denúncia;

- Denúncias falsas e/ou forjadas serão devidamente punidas;

- Caso vc admita que quebrou alguma regra da cidade antes de ser denunciado(a) pela mesma faz com que você tome a metade do tempo do banimento;

- Denúncias contra um STAFF deverá ser feita DIRETAMENTE no privado do Governador ou dos Senadores e será mantida sob sigilo até a apuração do caso;

- Só suba no suporte com as provas upadas, se for print tem que ser upada no imgur, se for vídeo tem que ser upada no YouTube;

- Não é permitido qualquer ação com moderadores quando eles estão com a skin da Staff;

◤ ASSALTO SOLO ◢

• Comportamentos e critérios para se realizar um assalto estando sozinho.

° Exemplo(s):

- Assaltos solo são permitidos somente se o jogador seguir as regras específicas estabelecidas para essa situação.

- O jogador deve ter conformidade com as regras gerais do servidor.

1. Procedimento de Assalto/Roubo Solo - O jogador deve iniciar o assalto informando o alvo de forma clara e explícita sobre a situação (ex.: usar a bind 'Estou te assaltando, não se mova').

- O assaltante só poderá tomar medidas contra a integridade física da vítima caso ela apresente ameaça.

- O assalto/roubo deve ser realizado de maneira realista e coerente com o roleplay. Uso de técnicas de assalto que não se encaixem no contexto do roleplay pode resultar em penalidades.

2. Limitações de Assalto/Roubo Solo - Assaltos solo não podem ser feitos contra jogadores em áreas seguras ou zonas designadas para proteção.

3. Perímetro - Localização: Assaltos solo não podem ser realizados em áreas com alta densidade de jogadores, como eventos ou zonas de encontro populares, para evitar que a experiência de jogo se torne frustrante.

4. Comportamento Durante o Assalto - O comportamento da vítima durante o assalto deve ser respeitoso e não incluir ameaças ou comportamentos abusivos (caso contrário, será considerado S.A.V, Sem Amor à Vida).

- O assaltante deve seguir todas as regras de roleplay, evitando métodos considerados trolling ou prejudiciais à experiência de jogo dos outros.

5. Interações com Outros Jogadores - Testemunhas: Se houver testemunhas do assalto solo, o assaltante deve considerar o impacto dessas testemunhas na narrativa do roleplay. Assaltos em áreas com muitas testemunhas podem aumentar a dificuldade e o risco.

- Reforços: O assaltante não pode chamar reforços ou utilizar ajuda de outros jogadores durante um assalto solo. Qualquer tentativa de trazer ajuda será considerada META GAMING.

6. Comunicação e Roleplay - Roleplay Realista: O assalto solo deve ser realizado de forma que se encaixe no contexto de roleplay do jogo. A comunicação durante o assalto deve ser clara e realista.

7. Reações do Alvo - Resistência: O alvo tem o direito de reagir de maneira realista ao assalto. Resistência exagerada ou comportamento irrealista será considerado ANTI-RP.

8. Desaparecimento - O assaltante deve sair da área após o assalto para evitar perseguições contínuas ou conflitos desnecessários.

9. Direitos do Jogador - Recursos: O jogador que for assaltado tem o direito de buscar ajuda dos moderadores caso sinta que o assalto não foi realizado de acordo com as regras.

- Recuperação: O jogador assaltado deve ter a oportunidade de se recuperar do evento de forma justa, e o assaltante deve evitar comportamentos que possam causar frustração excessiva.

10. Provas e Evidências - Qualquer reclamação sobre assaltos ou roubos solo deve ser acompanhada de provas e será analisada de acordo com as políticas do servidor.

- Atualizações e Feedback - As regras podem ser atualizadas periodicamente com base no feedback dos jogadores e nas necessidades do servidor.

- Os jogadores devem estar cientes de quaisquer mudanças nas regras e são responsáveis por se manter informados.

- Essas regras ajudam a garantir que assaltos e roubos solo sejam realizados de forma justa e organizada, preservando a integridade do roleplay e a experiência do servidor.