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Central de conduta

Regras do Processo Roleplay

Consulte as normas da cidade de forma rápida e organizada. Use a busca para encontrar termos, artigos, comandos ou situações específicas.

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Atualização 17 de ago. de 2026
Categoria

Regras gerais

24 regras encontradas
01

◤ ROLEPLAY ◢

Interpretação e realismo Roleplay é a interpretação do seu personagem dentro do universo do servidor. Suas atitudes deverão ser coerentes com a situação vivenciada, respeitando os limites do personagem e buscando agir de maneira compatível com o que seria esperado em uma situação real. O jogador deverá valorizar a vida do personagem, preservar a continuidade das ações e evitar atitudes sem sentido realizadas apenas para obter vantagem ou prejudicar o desenvolvimento do RP.

Orientações e exemplos
Mantenha atitudes coerentes com a situação e com o contexto do seu personagem.
Valorize a vida do seu personagem diante de situações de risco ou ameaça.
Interprete ferimentos, acidentes, abordagens e demais situações de maneira coerente.
Evite atitudes sem sentido ou irreais apenas para obter vantagem durante uma ação.
Não quebre uma ação em andamento sem uma justificativa plausível dentro do RP.
Priorize sempre a continuidade e a qualidade da interpretação para todos os envolvidos.
02

◤ ANTI-RP ◢

Quebra de interpretação É considerado ANTI-RP qualquer comportamento que seja incoerente com a situação vivenciada, que ignore as consequências das próprias ações ou que quebre injustificadamente a continuidade do Roleplay. O jogador deverá agir de forma coerente com o contexto da ação, valorizar a vida do personagem e evitar atitudes irreais ou realizadas exclusivamente para obter vantagem.

Orientações e exemplos
Ignorar uma situação de risco ou ameaça sem justificativa plausível.
Abandonar ou quebrar uma ação em andamento para evitar suas consequências.
Não interpretar adequadamente ferimentos, acidentes ou situações graves.
Realizar atitudes irreais ou incoerentes apenas para obter vantagem.
Forçar situações que prejudiquem ou impossibilitem a continuidade do RP dos demais envolvidos.
Utilizar mecânicas do jogo de maneira abusiva para obter vantagens que não fariam sentido dentro do RP.
Desconsiderar completamente as consequências das próprias ações.
03

◤ POWERGAMING ◢

Abuso de mecânicas É considerado POWERGAMING utilizar, abusar ou explorar mecânicas e limitações do jogo para realizar ações irreais, impossíveis ou incompatíveis com a situação, principalmente quando utilizadas para obter vantagem sobre outros jogadores.

Orientações e exemplos
Cancelar ou interromper animações para obter vantagem durante uma ação.
Escalar montanhas ou terrenos extremamente íngremes com veículos inadequados.
Utilizar veículos em locais ou situações incompatíveis com suas características.
Permanecer ou se locomover sobre veículos sem uma posição adequada para isso, como veículos sem caçamba ou plataforma.
Utilizar animações ou mecânicas para atravessar, alcançar ou acessar locais de maneira impossível.
Explorar bugs, colisões ou limitações do jogo para obter vantagem durante uma ação.
04

◤ METAGAMING ◢

Uso de informações externas É considerado METAGAMING utilizar dentro do Roleplay qualquer informação obtida fora do jogo ou por meios que o seu personagem não teria acesso, utilizando-a para tomar decisões, localizar jogadores ou obter qualquer tipo de vantagem.

Orientações e exemplos
Utilizar informações obtidas através de lives, transmissões ou compartilhamento de tela.
Receber informações pelo Discord ou qualquer outro meio externo e utilizá-las dentro do RP.
Assistir à live de outro jogador para descobrir sua localização, ações ou informações.
Utilizar a lista de jogadores para descobrir se determinada pessoa está online e usar essa informação dentro do RP.
Repassar informações obtidas fora do jogo para beneficiar outros jogadores dentro de uma ação.
Utilizar informações que você, como jogador, conhece, mas que seu personagem não descobriu dentro do RP.
05

◤ VEHICLE DEATHMATCH ◢

Uso de veículo como arma É considerado VEHICLE DEATHMATCH (VDM) utilizar intencionalmente um veículo como arma para atropelar, ferir ou matar outro jogador, sem que exista contexto ou justificativa válida dentro do Roleplay. Também poderá ser considerado VDM utilizar o veículo de maneira proposital e abusiva com o objetivo de causar dano a outros jogadores.

Orientações e exemplos
Atropelar propositalmente um jogador sem motivo ou contexto de RP.
Utilizar o veículo repetidamente para tentar ferir ou matar outro jogador.
Avançar propositalmente com o veículo contra um grupo de jogadores para causar dano.
Utilizar carro, moto, caminhão ou qualquer outro veículo como arma sem justificativa válida dentro da ação.
Atropelamentos acidentais deverão ser avaliados conforme o contexto e não caracterizam VDM automaticamente.
Situações excepcionais decorrentes de uma ação de RP deverão ser avaliadas conforme o contexto.
06

◤ RANDOM DEATHMATCH ◢

Morte sem contexto de RP É considerado RANDOM DEATHMATCH (RDM) atacar, ferir ou matar outro jogador sem motivo, contexto ou desenvolvimento prévio dentro do Roleplay. Antes de iniciar um confronto, deverá existir uma justificativa válida dentro da ação. Disparos e execuções não devem ser utilizados como primeira opção quando a situação permitir diálogo e continuidade do RP.

Orientações e exemplos
Atacar ou matar um jogador sem qualquer motivo ou contexto de RP.
Iniciar disparos contra jogadores que não estejam envolvidos na ação.
Executar uma vítima ou refém que esteja cooperando, sem justificativa válida dentro do RP.
Iniciar um confronto apenas por provocações leves, discussões ou motivos insuficientes.
Chegar a uma situação e efetuar disparos sem compreender ou participar do contexto da ação.
Sempre que a situação permitir, priorize a abordagem, o diálogo e a continuidade do RP antes de iniciar um confronto.
Áreas PVP e situações previstas em regras específicas poderão possuir condições próprias para confrontos.
07

◤ AMOR À VIDA ◢

Valorização da própria vida Todo jogador deverá valorizar a vida do seu personagem, agindo de forma coerente diante de situações de risco. Quando estiver em clara desvantagem, rendido ou sob ameaça direta, o personagem deverá demonstrar preocupação com a própria sobrevivência, evitando reações sem sentido ou atitudes suicidas apenas para tentar obter vantagem.

Orientações e exemplos
Reagir enquanto estiver rendido e sob ameaça direta, sem possuir uma oportunidade plausível de reação.
Tentar sacar uma arma enquanto outra pessoa já está apontando uma arma diretamente para você, sem uma oportunidade plausível.
Avançar propositalmente contra vários jogadores armados enquanto estiver em clara desvantagem.
Ignorar ameaças ou situações que representem risco evidente à vida do personagem.
Pedir, provocar ou incentivar outro jogador a matar seu personagem sem contexto válido de RP.
Uma reação poderá ser válida quando surgir uma oportunidade plausível dentro da ação, devendo sempre ser considerado o contexto.
Durante perseguições, manobras de risco serão avaliadas de acordo com o contexto da ação e não caracterizam falta de amor à vida automaticamente.
08

◤ VOLTAR AÇÃO ◢

Retorno à ação Após sair ou se afastar de uma ação, o jogador deverá aguardar 5 minutos antes de iniciar uma nova ação contra os mesmos envolvidos. Caso o personagem seja finalizado, ele deverá esquecer os acontecimentos que levaram à sua morte e não poderá retornar à mesma ação, seja para se vingar, recuperar itens, ajudar aliados ou continuar o confronto. Exceção — Favelas: Em ações realizadas dentro de favelas, o jogador finalizado poderá retornar após aguardar 5 minutos.

Orientações e exemplos
Após sair de uma ação, aguarde 5 minutos antes de iniciar outra ação contra os mesmos jogadores.
Ser finalizado impede o retorno à mesma ação, mesmo após o período de 5 minutos.
É proibido retornar para buscar itens, ajudar aliados ou se vingar após ser finalizado.
Informações da ação anterior não poderão ser utilizadas pelo personagem após sua finalização.
Em favelas, jogadores finalizados poderão retornar à ação após aguardar 5 minutos.
O retorno antes do tempo permitido poderá ser considerado quebra desta regra.
09

◤ COMBAT LOGGING ◢

Desconexão durante uma ação É considerado COMBAT LOGGING desconectar-se intencionalmente do servidor durante uma ação, abordagem ou situação de risco com o objetivo de evitar consequências, escapar da ação ou obter qualquer tipo de vantagem. Caso ocorra uma desconexão involuntária, como queda de internet ou crash do jogo, o jogador deverá retornar ao servidor assim que possível e dar continuidade ao RP.

Orientações e exemplos
Desconectar durante uma abordagem policial para evitar prisão.
Desconectar durante um assalto, sequestro ou confronto para escapar da ação.
Desconectar para evitar perder itens, armas ou qualquer outra consequência da ação.
Desconectar após ser rendido com o objetivo de impedir a continuidade do RP.
Desconectar e retornar posteriormente apenas para evitar as consequências da ação será considerado Combat Logging.
Em caso de queda de conexão ou crash, retorne ao servidor assim que possível e continue a ação.
Problemas técnicos comprovados poderão ser considerados na análise da situação.
10

◤ CAR-JACKING ◢

Roubo de veículo sem abordagem É considerado CAR-JACKING roubar ou tomar um veículo ocupado por outro jogador sem realizar uma abordagem ou desenvolver uma situação de Roleplay. Para tomar um veículo de outro jogador, deverá existir contexto e abordagem clara, permitindo que o condutor compreenda a ação e tenha oportunidade de responder às ordens.

Orientações e exemplos
Roubar um veículo ocupado sem realizar qualquer abordagem.
Entrar no veículo de outro jogador e tentar tomá-lo sem contexto de RP.
Abordar um motorista apenas para tomar seu veículo é permitido, desde que todas as regras de assalto sejam respeitadas.
O motorista deverá ter oportunidade de compreender e responder à abordagem.
Utilizar apenas a mecânica de ENTER/F para retirar instantaneamente o motorista poderá ser caracterizado como Ninja-Jacking.
Veículos desocupados deverão seguir as regras específicas de furto ou roubo de veículos, quando aplicável.
11

◤ BUNNY HOPPING ◢

Uso abusivo de saltos É considerado BUNNY HOPPING realizar saltos repetitivos e contínuos com o objetivo de se locomover mais rápido, dificultar ser atingido ou obter vantagem durante uma ação. Saltos realizados normalmente e de forma coerente com a situação não caracterizam Bunny Hopping.

Orientações e exemplos
Pular repetidamente enquanto corre para se locomover mais rápido.
Realizar saltos contínuos durante uma fuga para dificultar ser atingido.
Ficar pulando repetidamente durante confrontos ou abordagens para obter vantagem.
Utilizar saltos de forma abusiva para alcançar ou escapar de jogadores.
Pular ocasionalmente para ultrapassar obstáculos ou por necessidade da situação não caracteriza Bunny Hopping.
12

◤ CHICKEN RUNNING ◢

Movimentação abusiva em combate É considerado CHICKEN RUNNING realizar movimentos rápidos e repetitivos em zigue-zague durante confrontos, utilizando a movimentação do jogo de forma abusiva para dificultar ser atingido. Movimentações naturais para buscar cobertura, recuar ou se reposicionar durante um confronto não caracterizam Chicken Running.

Orientações e exemplos
Correr repetidamente de um lado para o outro em zigue-zague durante uma troca de tiros.
Alterar a direção constantemente e de forma abusiva apenas para dificultar ser atingido.
Utilizar movimentações irreais e repetitivas durante um confronto para obter vantagem.
Correr em direção a uma cobertura ou se reposicionar durante o confronto não caracteriza Chicken Running.
Desviar ocasionalmente de disparos não caracteriza Chicken Running; a infração ocorre quando há abuso repetitivo da movimentação.
13

◤ POWER RP ◢

Interferência indevida em ações É considerado POWER RP interferir, forçar ou se inserir em uma situação de Roleplay sem possuir envolvimento ou justificativa plausível dentro da ação, especialmente quando realizado com o objetivo de obter vantagem, provocar confronto ou alterar o andamento do RP de terceiros. O jogador deverá possuir contexto válido dentro do RP antes de participar de uma ação já iniciada.

Orientações e exemplos
Interferir em uma ação de terceiros sem possuir qualquer envolvimento ou contexto no RP.
Entrar em um confronto apenas para ajudar amigos ou aliados sem ter participado ou conhecimento legítimo da ação.
Provocar policiais ou criminosos propositalmente apenas para iniciar uma perseguição ou confronto.
Forçar situações sem contexto com o único objetivo de gerar uma ação.
Utilizar informações recebidas de terceiros para entrar em uma ação da qual seu personagem não fazia parte.
Presenciar uma ação não significa automaticamente possuir justificativa para interferir nela.
Caso exista um motivo legítimo e desenvolvido dentro do RP, a participação será avaliada conforme o contexto.
14

◤ GHOST GAMING ◢

Perseguição sem contexto É considerado GHOST GAMING seguir, vigiar ou perseguir outro jogador de forma insistente sem possuir motivo ou contexto válido dentro do Roleplay, principalmente quando a intenção for acompanhar seus passos, descobrir sua localização ou interferir em suas ações.

Orientações e exemplos
Seguir um jogador por longos períodos sem possuir qualquer motivo ou contexto de RP.
Acompanhar repetidamente uma pessoa apenas para descobrir onde ela está indo.
Ficar rondando ou vigiando determinado jogador sem possuir justificativa dentro do RP.
Seguir um jogador após uma ação encerrada apenas para iniciar uma nova perseguição ou confronto.
Perseguir constantemente o mesmo jogador com o objetivo de incomodá-lo ou interferir em suas ações.
Investigações, perseguições ou acompanhamentos que possuam contexto legítimo dentro do RP não caracterizam Ghost Gaming.
15

◤ SURF ◢

Permanência sobre veículos em movimento É considerado SURF permanecer em cima, na lateral ou em qualquer parte externa de um veículo em movimento sem que exista um local apropriado para o transporte do personagem. Além de ser uma ação irreal, utilizar essa mecânica durante fugas ou ações para obter vantagem também é proibido.

Orientações e exemplos
Permanecer em cima do teto ou capô de um veículo enquanto ele está em movimento.
Viajar sobre partes externas de carros ou motos sem um local apropriado para o personagem.
Utilizar o Surf durante perseguições ou fugas para transportar jogadores ou obter vantagem.
Subir em um veículo parado não caracteriza Surf por si só.
Veículos que possuam área apropriada para transporte, como caçambas, poderão ser utilizados desde que a situação seja coerente com o RP.
16

◤ ABUSO DE PAINEL ◢

Uso indevido de sistemas É considerado ABUSO DE PAINEL utilizar qualquer painel, comando ou funcionalidade do servidor de maneira indevida, fora de sua finalidade ou sem justificativa dentro do RP, com o objetivo de obter vantagem, prejudicar outros jogadores ou interferir em uma ação.

Orientações e exemplos
Utilizar funcionalidades de painéis VIP para obter vantagens indevidas durante uma ação.
Utilizar painel ou sistema para acessar, retirar ou obter armamentos em locais onde isso não seria permitido.
Algemar um jogador sem motivo ou contexto válido dentro do RP.
Prender um jogador sem justificativa válida.
Utilizar funcionalidades de corporação, facção, emprego ou VIP para benefício indevido.
Utilizar um painel durante uma ação para escapar, evitar consequências ou obter vantagem sobre outros jogadores.
O uso normal das funcionalidades para suas finalidades previstas não caracteriza Abuso de Painel.
17

◤ DARK RP ◢

• É proibido realizar ou incentivar cenas de RP envolvendo conteúdos extremamente sensíveis, degradantes ou discriminatórios que possam constranger, ofender ou causar desconforto aos jogadores.

Orientações e exemplos
RP envolvendo violência sexual, abuso ou assédio sexual;
RP envolvendo necrofilia ou práticas semelhantes;
Crimes de ódio ou discriminação envolvendo racismo, xenofobia, homofobia e semelhantes;
Insultos ou humilhações graves relacionados à identidade ou características pessoais de outro jogador;
Qualquer RP de conteúdo extremamente sensível utilizado com o objetivo de constranger ou perturbar outros jogadores.
18

◤ DIALETOS E CHATS ◢

Comunicação dentro do Roleplay Durante o Roleplay, utilize termos adequados para se referir a problemas técnicos, desconexões, bugs ou assuntos administrativos, evitando quebrar a imersão dos demais jogadores. Sempre que possível, assuntos externos ao personagem deverão ser tratados fora das ações de RP.

Orientações e exemplos
Crash ou queda do jogo: utilize "desmaio" ou "AVC".
Bug ou problema visual: utilize "alucinação" ou informe a situação fora do RP.
Problemas de conexão ou travamentos: utilize "problemas de cabeça".
Assuntos relacionados à STAFF: utilize "administração" ou "staff", quando necessário.
Evite falar sobre Discord, FPS, ping, bugs, comandos ou outros assuntos externos durante uma ação de RP.
Caso seja necessário resolver um problema técnico ou administrativo, utilize os canais apropriados do servidor.
19

◤ ÁREAS VERDES ◢

• Áreas que não podem ter ação.

Orientações e exemplos
- Prefeitura;
- Delegacia;
- Hospitais;
- Local de Trabalho;
- Hotéis;
- Concessionária;
- Em frente de bases.;
- Agência de Emprego;
- Autoescola;
- Tunagem de veículos;
- Banco;
- Lavagem de dinheiro;
20

◤ ÁREAS VERMELHAS ◢

• Áreas que são liberadas o PVP.

Orientações e exemplos
- Favela do Hotel;
- Favela do Pedágio;
- Favela da Fazenda;
- Favela da Prefeitura;
21

◤ USO DE BINDS ◢

Comunicação durante ações As BINDS são mensagens utilizadas para comunicar de forma clara uma abordagem, ordem ou intenção durante uma ação. Quando exigida pela regra da ação, a bind deverá ser enviada antes de qualquer reação ou conduta que dependa daquela abordagem, garantindo que os envolvidos tenham oportunidade de compreender o que está acontecendo. O envio de uma bind não autoriza automaticamente disparos ou execução; toda reação deverá respeitar o contexto e as demais regras do servidor.

Orientações e exemplos
Utilize binds claras e objetivas durante abordagens e ações que exijam comunicação prévia.
Dê tempo suficiente para que o outro jogador visualize e compreenda a bind antes de reagir.
É proibido enviar uma bind e efetuar disparos imediatamente, sem oportunidade de resposta.
Não utilize binds para forçar uma reação ou criar justificativa artificial para matar outro jogador.
Em abordagens policiais, a bind deverá informar de maneira clara a ordem que deverá ser cumprida.
Em assaltos, a bind deverá deixar evidente a abordagem e as ordens dadas à vítima.
O recebimento de uma bind não significa autorização automática para iniciar um confronto.
Binds ofensivas, provocativas ou desnecessariamente agressivas deverão ser evitadas.
22

◤ PORTE DE ARMAS ◢

Porte permitido O porte de armas deverá respeitar as limitações estabelecidas pelo servidor. Para civis, somente as armas previstas nesta regra poderão ser portadas em situações comuns, respeitando as demais regras de abordagem, uso e armamento. O porte permitido não autoriza o uso da arma sem motivo ou contexto de RP.

Orientações e exemplos
Armas brancas são permitidas para porte.
Glock é permitida para porte.
Desert Eagle (Deagle) é permitida para porte.
Portar uma arma permitida não significa possuir autorização para utilizá-la sem contexto de RP.
Armas de maior poder ofensivo deverão respeitar as regras específicas de organizações, corporações ou ações.
O uso indevido de qualquer armamento poderá resultar em punição conforme a infração cometida.
23

◤ SISTEMA DE ADVERTÊNCIAS EM CORP & FAC ◢

Sistema disciplinar de organizações O Sistema de Advertências tem como objetivo responsabilizar corporações e facções pelo descumprimento das regras do servidor e das normas específicas de suas organizações. As advertências serão aplicadas à organização, de acordo com a gravidade e responsabilidade dos envolvidos. O acúmulo de advertências poderá resultar na suspensão temporária das ações da organização.

Orientações e exemplos
As advertências possuem duração de 1 mês.
Ao acumular 5 advertências ativas, a corporação ou facção ficará suspensa de realizar ações por 24 horas.
A Corregedoria será responsável pela aplicação e controle das advertências.
O descumprimento das regras específicas da organização poderá resultar em advertência.
A ausência injustificada ou o descumprimento de reuniões obrigatórias marcadas pela Corregedoria poderá resultar em advertência.
Infrações cometidas por membros poderão gerar advertência para a organização quando houver responsabilidade coletiva, falha de liderança ou envolvimento da própria organização.
O cumprimento da suspensão é obrigatório para todos os membros da organização.
Durante a suspensão, fica proibida a participação da organização em ações relacionadas às suas atividades de corporação ou facção.
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◤ DENÚNCIAS & STAFF ◢

Denúncias, recursos e conduta com a Staff As denúncias deverão ser realizadas pelos canais oficiais do servidor, acompanhadas de provas suficientes para análise da situação. É proibido forjar provas, realizar denúncias de má-fé, ameaçar, subornar ou pressionar jogadores para impedir, retirar ou alterar uma denúncia. Denúncias e recursos deverão respeitar os prazos e procedimentos estabelecidos pela administração.

Orientações e exemplos
Denúncias deverão ser realizadas em até 48 horas após a ocorrência.
O jogador denunciado terá direito de apresentar sua defesa durante a análise do caso.
Após receber uma punição, o jogador terá até 24 horas para apresentar recurso.
Após o prazo de recurso, o caso poderá ser considerado encerrado.
É proibido ameaçar, subornar ou pressionar outro jogador para que não realize, retire ou altere uma denúncia.
Denúncias falsas, provas manipuladas ou informações intencionalmente enganosas estarão sujeitas a punição.
Ao reconhecer uma infração antes da conclusão da denúncia, a Staff poderá considerar a colaboração durante a aplicação da punição.
Toda denúncia deverá possuir provas suficientes e ser enviada pelos canais oficiais do servidor.
Denúncias envolvendo membros da Staff deverão ser encaminhadas à administração responsável e tratadas com sigilo durante a apuração.
É proibido iniciar ações, atacar ou interferir com membros da Staff enquanto estiverem identificados e atuando em serviço administrativo.